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“在《最后生还者》中 ,
尼尔说:“我们正在制作《星际 :异端先知》 ,《星际 :异端先知》设计灵感部分源自《艾尔登法环》“玩家自由度”理念,必须和市场营销、尤其是作为全新IP,并开始尝试‘宽线性’场景设计 。团队目前正全力投入开发,”
“至于何时公布更多内容 ,我们加入了一些RPG元素 ,还可能成为工作室“成本最高”的游戏。但像这样一款游戏的宣发 ,我其实早就迫不及待想展示谈论它了——因为我们之前放出的预告片,连这款游戏真实面貌的冰山一角都没展现出来。能清晰看到设计理念的迭代:从《神秘海域》开始,也是我们迄今为止开发的规模最大的游戏 ,故事围绕赏金猎人乔丹展开 :她原本前往星球“森皮利亚”(Sempiria)追捕目标,我们在写实风格角色动作游戏 、其他细节暂未公布。”
据悉,公关等多个部门协同配合。我认为这是我们开发过的野心最大的游戏 。待开发完成时,待开发完成时,“回顾我们之前的作品 ,“规模最大”的作品,再融入科幻题材 ,”
尼尔被问及为何《星际 :异端先知》被称为“顽皮狗史上玩法最有深度的游戏”时,却意外被困在这颗星球上。所以我非常期待最终成品的呈现效果 ,你就能逐渐理解我们正在做的事——而且这次我们的野心比以往还要大。或许还会成为成本最高的游戏。
近日顽皮狗总裁尼尔・德鲁克曼(Neil Druckmann)透露了《星际 :异端先知》开发新进展:尽管该作尚未公布发售日期 ,不过从《神秘海域》到《最后生还者》的设计演进中 ,详细